在玩《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)时,FPS(Frames Per Second,每秒帧数)和ping值是影响游戏体验的两个关键因素,FPS反映了游戏的流畅度,而ping值则表示网络延迟,以下是关于这两个指标正常范围的详细解释:
1、FPS的正常范围
基本概念:FPS是指显示器画面在一秒钟内输出的帧数,每帧代表一幅静态的画面,这些画面快速连续地显示形成了运动的假象,FPS越高,游戏画面就越流畅。
正常范围:FPS大于等于60就被认为是正常的,画面会非常流畅,如果FPS低于30,就会明显感觉到卡顿;在3060之间,会有轻微卡顿感。
特殊情况:即使FPS超过60,甚至达到300以上,如果显示器刷新率较低(如普通显示器一般为60Hz),也会出现画面撕裂现象,导致游戏体验不佳,建议在游戏设置中勾选“帧数封顶”,将FPS限制在60到120之间。
2、Ping值的正常范围
基本概念:Ping值代表了玩家与游戏服务器之间的网络延迟,即数据传输所需的时间,Ping值越低,表示网络延迟越小,游戏体验通常越好。
正常范围:理想情况下,Ping值应小于50毫秒(ms),这样游戏体验通常较好,可接受的Ping值范围为50100毫秒,但可能会感觉到一些延迟,轻微延迟的范围为100200毫秒,中等延迟为200300毫秒,高延迟则指300毫秒以上,这通常会明显影响游戏体验,如技能释放延迟、角色动作不流畅等。
3、相关问题与解答
问题:FPS很高但画面卡顿是怎么回事?
解答:这可能是由于FPS超过了显示器的刷新率,导致画面撕裂,解决方法是在游戏设置中勾选“帧数封顶”,将FPS限制在显示器刷新率以下。
问题:ping值高怎么办?
解答:可以尝试更换网络环境、重启路由器或联系网络服务提供商以降低ping值,关闭不必要的后台程序和进程也可以减少网络占用。
FPS大于等于60且ping值小于50毫秒是玩LOL时的理想状态,具体数值还会受到个人设备性能和网络环境的影响。
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