RNG重赛时的ping值究竟是多少?

RNG重赛的ping值是**35ms**。

RNG重赛Ping值问题

在2022年英雄联盟季中冠军赛(MSI)期间,RNG战队因延迟问题被判重赛引发了广泛关注和争议,本文将详细探讨此次事件的技术背景、拳头游戏的回应以及相关影响。

赛前阶段

技术准备与挑战

拳头游戏为了应对新冠疫情带来的挑战,决定允许部分队伍远程参赛,上海和釜山之间的地理距离导致网络延迟问题不可避免,根据测试,两地之间的自然延迟大约为35毫秒,而釜山场馆内的延迟约为15毫秒,为了保证比赛公平性,拳头决定采用“延迟服务工具”将所有选手的ping值调整到35ms左右。

延迟服务工具的作用

延迟服务工具是一种客户端/服务器功能,旨在通过添加人工延迟来平衡不同地点选手的网络条件,该工具曾在之前的电竞赛事中使用过,并且被认为可以有效解决远程竞赛中的公平性问题。

RNG重赛时的ping值究竟是多少?

比赛中的技术问题

Ping值显示错误

尽管拳头游戏采取了多种措施来确保比赛的公平性,但在实际操作中仍出现了问题,在釜山场馆的选手屏幕显示的ping值不正确,比实际延迟低约13毫秒,这意味着虽然所有选手都应该在35ms的环境下比赛,但实际上釜山选手的ping值更低,当T1对阵SGB的比赛直播回放时,T1上单Zeus的第一视角画面显示其ping值为21~25毫秒,进一步引发了观众的不满。

重赛决定

由于上述技术问题,拳头游戏决定对涉及不公平因素的比赛进行重赛,这一决定引起了广泛的讨论和批评,尤其是LPL赛区的粉丝认为这对他们不利,尽管如此,RNG战队在重赛中表现出色,连续三天打了六场比赛并全胜,展现了强大的实力和职业精神。

后续处理与解释

拳头游戏的回应

RNG重赛时的ping值究竟是多少?

面对外界质疑,拳头游戏发布了多份声明,承认存在技术错误并向所有受影响的人致歉,他们解释道,问题在于延迟服务工具中的一个代码漏洞,导致ping值计算错误,尽管监控显示一切正常,但实际数据并不准确,为此,拳头游戏进行了配置修改以修正这个问题,并承诺在未来的比赛中更加透明地沟通此类信息。

观众反应

尽管拳头游戏做出了解释,但许多观众仍然对其处理方式表示不满,有人认为这是对LPL赛区的不公平对待,甚至有人要求取消LCK赛区过去获得的所有冠军头衔,这些负面情绪反映了电竞社区对于赛事公正性的高度重视。

相关问题与解答

Q1: 为什么RNG需要重赛?

A1: RNG需要重赛是因为在与釜山场馆内的队伍比赛时,双方的ping值不一致,虽然拳头游戏的目标是将所有选手的ping值调整到35ms左右,但由于延迟服务工具中的代码漏洞,导致釜山场馆的实际延迟低于预期,从而使比赛环境变得不公平,为了维护比赛的公平性,拳头游戏决定对涉及不公平因素的比赛进行重赛。

RNG重赛时的ping值究竟是多少?

Q2: T1上单Zeus的ping值为什么这么低?

A2: T1上单Zeus的ping值之所以显示为21~25毫秒,是因为在比赛过程中,拳头游戏使用的延迟服务工具存在一个代码漏洞,这个漏洞使得釜山场馆内的选手屏幕显示的ping值比实际延迟低约13毫秒,尽管拳头游戏已经进行了配置修改以修正这个问题,但在T1对阵SGB的比赛中,该问题仍然存在,导致Zeus的ping值较低。

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