一、FPS(帧率)
1、定义:FPS是Frames Per Second的缩写,即每秒传输帧数,是图像领域中的定义,每一帧均为静止的图象,它表示电脑在一秒内能够渲染的画面数量。
2、不同场景下的正常值
60Hz显示器:对于60Hz的显示器,FPS达到60左右即可保证画面的流畅度,此时游戏画面与显示器的刷新率相匹配,能获得较好的视觉体验,如果FPS低于60,可能会感觉到画面有明显的卡顿;而高于60则可以进一步提升画面的流畅感。
更高的显示器刷新率:如果使用更高刷新率的显示器,如144Hz或240Hz等,相应的FPS也需要达到更高才能充分发挥显示器的优势,在144Hz显示器上,FPS达到144左右能让画面更加顺滑,但实际游戏中由于各种因素限制,能稳定在100以上已经是比较不错的表现。
3、影响FPS的因素
硬件配置:包括CPU、显卡、内存等,如果硬件性能不足,如CPU处理速度慢、显卡性能差、内存容量小等,都会导致FPS下降,比如老旧的集成显卡在运行绝地求生时,可能只能达到很低的FPS。
游戏设置:游戏的画质设置、分辨率等也会对FPS产生影响,高画质设置和高分辨率会使GPU的工作量增加,从而降低FPS,将画质设置为最高,同时开启抗锯齿等功能,会显著降低FPS。
后台程序:其他正在运行的程序会占用系统资源,如CPU和内存,从而影响到游戏的FPS,关闭不必要的后台程序可以释放更多的系统资源给游戏,提高FPS。
二、Ping(网络延迟)
1、定义:Ping是指网络的延迟值,也称为网络延迟或延迟时间,是衡量网络连接质量的重要指标之一,它表示数据包从发送端到接收端所需的时间,单位为毫秒(ms)。
2、不同场景下的正常值
国内服务器:在国内玩绝地求生时,如果连接的是国内的服务器,ping值在30120ms之间通常被认为是比较正常的范围,这个范围内的延迟相对较小,玩家在游戏中的操作能够得到较为及时的响应,游戏体验较好。
国际服务器:如果是连接国际服务器,由于地理位置和网络环境等因素的差异,ping值可能会相对较高一些,ping值在100200ms之间也是可以接受的范围,但可能会感觉到一定的延迟,当ping值超过200ms时,就会明显感觉到操作有延迟,游戏体验会受到较大影响。
3、影响Ping的因素
网络带宽:网络带宽越高,数据传输的速度越快,ping值相对越低,如果网络带宽不足,会导致数据包在传输过程中等待时间过长,从而增加ping值。
网络稳定性:网络的稳定性对ping值影响很大,如果网络出现丢包、跳ping等情况,会导致ping值不稳定,忽高忽低,在使用无线网络时,如果信号不稳定,就容易出现这种情况。
服务器负载:当游戏服务器负载过高时,服务器处理数据包的速度会变慢,从而导致ping值升高,这种情况在一些热门的游戏时段或服务器维护后可能会比较常见。
绝地求生的FPS和ping正常值会因多种因素而有所不同,60Hz显示器下FPS达到60左右可保证基本流畅度,144Hz显示器则需更高;国内服务器ping值在30120ms较正常,国际服务器在100200ms也可接受,了解这些正常值及影响因素,有助于玩家优化游戏体验,无论是通过升级硬件、调整游戏设置还是改善网络环境等方式,都能让游戏过程更加顺畅愉快。
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