LOL比赛中,职业选手的延迟(ping)通常在2030ms左右。
LOL比赛ping值介绍
在《英雄联盟》(League of Legends,简称LoL)中,ping值是指玩家的电脑与游戏服务器之间数据传输所需的时间,通常以毫秒(ms)为单位,Ping值越低,表示网络延迟越小,游戏体验越流畅;反之,ping值越高,延迟越大,可能导致技能释放延迟、角色动作不流畅等问题,在竞技游戏中尤其不利。
理想Ping值
小于50毫秒(ms):这是任何在线游戏的理想ping值,包括《英雄联盟》,在这个范围内,网络延迟非常小,游戏体验通常非常流畅。
50100毫秒(ms):这是可接受的ping值范围,在这个范围内,虽然你可能会开始注意到你的操作有轻微的延迟,但游戏仍然可以正常进行。
100200毫秒(ms):这被认为是中等延迟,在这个范围内,游戏可能变得有些困难,因为角色响应迟缓,技能释放不流畅。
200300毫秒(ms):这已经是高延迟了,在这个范围内,游戏可能会遇到卡顿和掉线的问题,尤其是在竞技游戏中。
超过300毫秒(ms):这通常被认为是不可接受的延迟水平,如果Ping值过高,可能会明显影响游戏体验,导致技能释放延迟、角色动作不流畅等问题,甚至可能出现连接断开的情况。
相关问题与解答
问题:如何降低《英雄联盟》中的ping值?
回答:可以尝试以下方法来降低ping值:直接连网线或调整路由器位置以获得更好的网络信号;使用网络优化软件或加速器来优化网络连接;关闭后台运行的其他占用网络资源的程序等。
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