1、Ping的原理
Ping是一种基于ICMP(Internet Control Message Protocol,互联网控制消息协议)的网络诊断工具,它通过向目标IP地址发送一系列小的ICMP回显请求(Echo Request)数据包,并监听来自该地址的ICMP回显应答(Echo Reply)来工作,这个过程中,ping能够计算出数据包往返所需的时间,即所谓的“往返时间”(RTT),从而为用户提供关于网络连接速度和网络延迟的直接反馈。
2、ping延时的正常范围
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
100ms以上:差,无法正常游戏,有卡顿、丢包并掉线现象。
3、影响ping延时的因素
路由跳数:每次路由转发都需要时间,因此路由跳数越多,网络延时越大。
网络流量:网络流量越大,设备处理报文排队的时间就越长,网络延时也就越大。
处理内存:当设备接收到大量的报文,但是设备处理内存不足时,造成处理速度缓慢,此时也会造成响应延时。
4、不同场景下的ping延时参考值
本地网络环境:如果电脑没有使用路由器,那么ping的应该是网通给你的网关地址,这种情况下,30ms延迟属于正常范围,如果ping自己的路由器,延迟就肯定是1ms左右了。
宽带连接:如果是用光纤宽带,ping值小于3ms是正常的;如果是用普通宽带,ping值小于50ms是正常的。
CDN业务:对于CDN业务来说,省内延时要求10ms以内,省外延时20ms以内。
5、相关问题与解答
Q1:如何降低ping延时?
A1:可以尝试关闭后台软件、优化网络设置、升级硬件设备等方法来降低ping延时。
Q2:ping延时高一定是网络问题吗?
A2:不一定,虽然ping延时高通常意味着网络存在延迟问题,但也可能受到其他因素的影响,如服务器负载过高、本地网络拥堵等,在排查网络问题时,需要综合考虑多种因素。
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