lolfps与ping多少算好

一般来说,FPS 在 60 以上、Ping 在 50 以下算好。

一、FPS(帧率)

1、基本概念:FPS是指画面每秒传输帧数,即显示器画面在一秒钟内输出的帧数,每一帧代表一幅静态的画面,它们快速连续地显示便形成了运动的假象。

2、衡量标准:FPS低于30会明显感觉卡顿;3060之间会有轻微卡顿;大于60则感觉很流畅,这是由于人眼对FPS的识别范围最大值在60左右。

3、影响因素

电脑硬件:显卡性能是直接影响FPS的关键因素,显卡越好,能够输出的帧数通常越高,CPU和内存等硬件也会对FPS产生影响,如果CPU或内存性能不足,可能会成为瓶颈,限制FPS的提升。

游戏设置:游戏中的图形质量设置、分辨率等参数也会影响FPS,较高的图形质量和分辨率会增加显卡的负担,导致FPS下降,而降低这些设置则可以提高FPS。

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系统运行程序:后台运行的其他程序会占用系统资源,从而影响游戏的FPS,关闭不必要的后台程序可以释放系统资源,提高游戏的FPS。

二、Ping(网络延迟)

1、基本概念:Ping值是指从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间,一般以毫秒计算,它反映了玩家本地网络与游戏服务器之间的连接速度和稳定性。

2、衡量标准:Ping值越小代表网络延迟越低,游戏体验越流畅,Ping值小于50属于优秀水平,此时游戏几乎感觉不到延迟;Ping值在50100之间属于良好水平,可能会有一些轻微的延迟,但不影响正常游戏;Ping值超过100则可能会出现明显的卡顿、掉线等问题,影响游戏体验。

3、影响因素

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网络带宽:足够的网络带宽是保证低Ping值的基础,如果网络带宽不足,数据传输速度会变慢,导致Ping值升高。

网络稳定性:网络的稳定性对Ping值也有重要影响,如果网络波动较大,会出现Ping值不稳定的情况,时而高时而低,这也会影响游戏体验。

服务器负载:游戏服务器的负载情况也会影响Ping值,当服务器负载过高时,处理数据的速度会变慢,导致玩家的Ping值升高。

三、相关问题与解答

1、问题:为什么FPS很高但游戏画面仍然卡顿?

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解答:这种情况可能是由于画面撕裂导致的,虽然显卡性能较好,FPS很高,但如果普通显示器的刷新率较低,无法承受显卡输送过来的大量信息,就会出现画面撕裂现象,表现为画面卡顿。

2、问题:如何降低游戏中的Ping值?

解答:可以尝试以下方法来降低Ping值:一是选择网络质量好、延迟低的网络环境,如有线网络优先于无线网络;二是关闭其他占用网络带宽的设备和程序;三是使用网游加速器,它可以优化网络连接,降低Ping值。

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