Ping的基本知识
Ping值,即网络延迟,是指数据包从玩家的计算机发送到游戏服务器并返回所需的时间,单位为毫秒(ms),在游戏中,一个较低的ping值通常代表着更低的网络延迟,这可以让玩家的操作更快地传递到服务器,减少游戏中的卡顿现象。
Ping的测量方法
测量EVE Online中的ping值相对简单,一种基本的方法是通过命令提示符(在Windows系统中)或终端(在macOS或Linux系统中)使用ping命令,通过输入ping tranquility.servers.eveonline.com
可以检测到游戏的宁静服务器的ping值,这一命令会返回几次测试结果,若想持续测试,可以在末尾加上参数t
进行持续测试。
正常的Ping值范围
在EVE Online中,一般认为ping值在50ms以下为优秀,50100ms之间为良好,100200ms为可接受,超过200ms可能会对游戏体验产生负面影响,尤其是对于需要快速反应的游戏环节,如PVP战斗等,值得注意的是,不同的地区和网络条件下,正常的ping值标准可能有所不同。
Ping值优化建议
1、选择优质的网络服务:高质量的宽带连接有助于降低网络延迟。
2、使用有线连接:相比无线连接,有线连接通常能提供更加稳定和低延迟的网络环境。
3、关闭后台程序:关闭占用带宽的非必要后台程序,可以减少网络拥堵,从而降低ping值。
4、选择合适的服务器:选择地理位置较近的游戏服务器可以减少数据传输的距离,进而降低ping值。
5、使用网络加速器:在一些特殊情况下,使用网络加速器可以帮助改善路由,减少延迟,但需注意选择信誉好、效果佳的加速器。
高级工具与进阶测试
对于进阶用户来说,如果遇到网络提供商或加速器劫持了ICMP协议(表现为假ping),可以使用TCP Ping工具来测试特定端口(如26000端口)的连通性,这种工具可以提供更准确的网络延迟数据,帮助用户深入了解自己的网络状况。
相关问题与解答
1、Q: 为什么有时候我使用的加速器会让ping值变高?
A: 这可能是因为加速器服务商的服务器质量不佳或者该加速器并不支持你的游戏服务器位置,导致路由绕远,增加了延迟。
2、Q: 如何判断我的网络是否被网络提供商或加速器劫持了ICMP协议?
A: 可以通过对比ICMP ping测试和TCP Ping测试的结果来判断,如果两者差异较大,那么可能存在协议劫持的情况。
小编总结而言,在EVE Online中,一个正常的ping值应该在200ms以下,为了获得更好的游戏体验,玩家应努力将其优化至100ms甚至50ms以下,通过上述提到的多种方法,玩家可以有效地降低自己的网络延迟,享受更流畅的游戏过程。
来源互联网整合,作者:小编,如若转载,请注明出处:https://www.aiboce.com/ask/15665.html