rng重赛的ping是多少

在2022年英雄联盟季中冠军赛(MSI)期间,RNG因网络延迟问题经历了重赛。官方最初设定所有队伍的延迟为35ms,但后来发现与实际情况存在差异,导致RNG重赛。关于具体的Ping值,官方公告曾提及延迟工具显示错误,实际延迟比显示的低约13ms,因此RNG的实际延迟可能是37ms左右,而现场其他队伍的延迟约为24ms。这些数据可能因时间和上下文的变化而有所不同。

RNG重赛事件Ping值详解

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事件背景 2022年英雄联盟季中冠军赛(MSI)在韩国釜山举办,RNG因国内疫情无法线下参赛,选择在上海远程参赛,比赛前,拳头游戏规定所有队伍延迟限制在35ms左右,但在比赛过程中,发现与RNG比赛的队伍实际延迟远高于此标准,而其他在釜山参赛的队伍延迟较低,引发争议。
重赛Ping值差异 RNG比赛Ping值:在与RNG进行的三场比赛中,其延迟实际高达90100ms左右,远高于规定的35ms。
T1等队伍Ping值:在MSI小组赛期间,T1上单Zeus的第一视角显示延迟为21ms左右,现场其他队伍的延迟也普遍在20~25ms之间,远低于规定的35ms。
重赛结果 RNG在重赛中展现出强大的实力和坚韧的精神,最终以30的战绩再次战胜了之前的对手,成功晋级对抗赛阶段,这一结果不仅证明了RNG的实力,也回应了外界对他们的质疑。

相关问题解答

问题一:为什么RNG需要重赛?

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答案:RNG需要重赛是因为在MSI小组赛期间,与RNG比赛的队伍实际延迟远高于规定的35ms,而其他在釜山参赛的队伍延迟较低,这种延迟差异对RNG极为不利,严重影响了比赛的公平性,为了确保所有队伍在公平的环境下竞技,拳头游戏决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。

问题二:重赛后的Ping值是多少?

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答案:关于重赛后的具体Ping值,官方并未直接公布确切数值,但根据拳头游戏的公告,他们采取了措施来减少比赛舞台上的整体延迟,并承诺会继续与选手合作,监测比赛环境,以维持竞赛的公平性,可以合理推测重赛后的Ping值应该更接近于规定的35ms,以确保所有队伍在相对公平的网络环境下进行比赛。

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