事件背景
在2022年英雄联盟季中冠军赛(MSI)期间,RNG战队因比赛延迟问题被要求进行三场小组赛的重赛,这一决定引发了广泛的争议和讨论,尤其是关于比赛中Ping值的差异。
Ping值差异
1、官方宣称的Ping值:
在最初的官方公告中,提到比赛中存在延迟与釜山赛场的体验存在差异,但并未明确指出具体的Ping值差异,随着事件的发酵,T1战队上单选手Zeus的第一视角被公开,显示其Ping值仅为22,而此前,官方曾表示所有队伍的Ping值应为35ms,这引发了对RNG是否因此获得网络优势的质疑。
2、RNG的回应:
RNG战队经理在微博上回应称,他们保证自己的Ping值为35ms,并强调了队伍在比赛中的公正性。
重赛的影响
1、比赛结果:
RNG在重赛前的三场比赛中均取得了胜利,但由于重赛,这些成绩被作废,重赛中,RNG以2胜1负的成绩完成了这三场比赛。
2、赛程调整:
由于重赛,RNG需要在小组赛阶段多打三场比赛,这无疑增加了队员的体力和精力负担,C组因为少一支队伍(即RNG需要重赛),原本只需打6场小组赛的队伍需要打8场。
3、舆论反响:
这一决定在LPL粉丝中引起了极大的不满和愤怒,许多人认为拳头官方在处理此事时存在不公,也有声音质疑为何其他队伍没有受到同样的待遇。
后续发展
1、T1战队Ping值曝光:
在RNG重赛期间,T1战队上单选手Zeus的第一视角被公开,显示其Ping值仅为22ms,远低于官方宣称的35ms,这一发现进一步加剧了争议。
2、拳头官方的处理:
拳头官方在面对争议时,坚持了自己的决定,并表示这是为了保持竞技的公平性,他们也承认在处理此事时存在沟通不畅的问题。
项目 | 详情 |
事件背景 | 2022年MSI季中冠军赛期间,RNG因比赛延迟问题被要求重赛三场小组赛。 |
Ping值差异 | T1战队上单选手Zeus的Ping值为22ms,远低于官方宣称的35ms;RNG保证自己的Ping值为35ms。 |
重赛影响 | RNG重赛前三场胜利作废,重赛成绩为2胜1负;C组赛程因RNG重赛调整。 |
舆论反响 | LPL粉丝不满,质疑拳头官方不公;其他队伍未受同样待遇引争议。 |
后续发展 | T1战队Ping值曝光加剧争议;拳头官方坚持决定,承认沟通不畅。 |
相关问题与解答
1、问:为什么RNG会被要求重赛?
答:RNG被要求重赛是因为在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后,拳头官方发现RNG所参与的比赛中出现了对阵双方延迟不同的情况,为了保持竞技的公平,官方决定对RNG参与的三场小组赛进行重赛。
2、问:T1战队上单选手Zeus的Ping值曝光后,对事件有何影响?
答:T1战队上单选手Zeus的Ping值曝光后,进一步加剧了争议,这表明T1战队的网络延迟远低于官方宣称的35ms,引发了对RNG是否因此获得网络优势以及拳头官方处理是否公平的质疑。
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