MSI中的Ping值事件详解
事件
RNG重赛:在小组赛第一轮循环结束后,发现与RNG比赛的三支战队实际Ping值较高,为保竞技公平性,决定RNG所参与的三场比赛需重赛。
T1上单Zeus视角:T1上单Zeus的第一视角显示Ping值很低,这引起了外界对比赛公平性的质疑。
Faker的看法:Faker强调双方延迟一致的重要性,并对RNG加赛表示遗憾。
技术问题分析
Ping值误差:有LPL观众质疑现场Ping值以及MSI的公平性,提到“22ping”现象。
官方解释:拳头官方承认在延迟服务中存在漏洞,并解释了补偿偏移值的作用及其对Ping值显示的影响。
公告修改:拳头官方被发现在重赛公告里偷偷修改了有关Ping值的内容,随后又进行了更新,但未对观众进行充分说明。
官方回应与道歉
技术说明发布:拳头最终发布了技术说明,对MSI的延迟问题进行了多项说明。
道歉声明:拳头官方发布道歉声明,承诺将给出一份MSI延迟问题的详细解释。
均围绕2022年MSI赛事中的Ping值事件展开,详细分析了事件的发生、技术问题、以及官方的回应和道歉,下面提出两个与本文相关的问题,并做出解答。
相关问题与解答
Q1: 为什么RNG需要重赛?
A1: RNG需要重赛是因为在小组赛第一轮循环结束后,拳头官方通过选手反馈和比赛日志发现,与RNG比赛的三支战队实际Ping值很高,为了保持竞技的公平性,官方决定让RNG所参与的三场比赛进行重赛。
Q2: 拳头官方是如何应对Ping值误差的争议?
A2: 拳头官方首先在重赛公告中偷偷添加了关于釜山现场会显示13ms误差bug的QA,被发现后又进行了更新,随后,官方发布了技术说明和道歉声明,解释了延迟服务中存在的漏洞和补偿偏移值的作用,以及它们对Ping值显示的影响,官方表态会给出一份MSI延迟问题的详细解释。
MSI赛事中的Ping值事件引发了广泛关注和讨论,从RNG的重赛到T1上单Zeus的视角Ping值,再到拳头官方的技术解释和道歉,这一系列事件凸显了电子竞技比赛中网络延迟问题的重要性,希望未来能有更加透明和公正的竞赛环境,保障每位选手和团队的利益。
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