RNG在MSI比赛中遭遇Ping值波动问题,导致比赛暂停和重赛。官方解释称由于技术原因导致延迟差异,但Riot Games未具体说明原因。此事件引发对网络稳定性和公平性的关注。
事件背景
在2023年英雄联盟季中冠军赛(MSI)期间,RNG战队因线上参赛而遭遇了严重的Ping值问题,这一问题不仅影响了RNG的比赛表现,还引发了广泛的争议和讨论。
RNG重赛事件
1、起因:拳头公司发现RNG的Ping值与现场有差异,要求RNG重赛。
2、过程:RNG在重赛中表现出色,连续三场BO1比赛均以碾压态势获胜。
3、结果:尽管RNG重赛成功,但LPL粉丝对拳头公司的处理方式表示不满。
T1战队Ping值争议
1、T1上单Zeus的Ping值:在T1战队的比赛中,导播播放了Zeus的第一视角回放,显示其Ping值稳定在21~25毫秒之间,这与拳头公司之前规定的35ms延迟标准不符。
2、Faker的感受:Faker曾表示比平时使用的Ping值高5左右就会影响操作,在实际比赛中,Faker和其他韩国选手似乎并未受到低Ping值的影响。
3、拳头公司的回应:拳头公司在5月15日凌晨发布道歉声明,但未详细说明技术问题,这进一步加剧了LPL粉丝的不满。
相关问题与解答
1、为什么RNG的Ping值会高于现场队伍?
由于RNG是线上参赛,其网络环境与现场队伍存在差异,导致Ping值偏高,拳头公司为了追求公平性,人为提高了RNG的Ping值。
2、为什么T1战队的Ping值会低于规定标准?
这可能是由于拳头公司在处理Ping值问题时出现了失误或偏差,具体原因尚未得到官方明确解释。
3、拳头公司是否偏袒LCK队伍?
从目前情况来看,拳头公司在处理Ping值问题时确实存在不公平之处,特别是对待RNG和T1战队的不同态度,引发了LPL粉丝的强烈不满。
4、RNG是否会继续参赛?
尽管面临诸多不公和争议,RNG战队仍表示将继续参赛并争取好成绩,这种职业精神和态度值得肯定。
RNG的Ping问题不仅是一个技术问题,更是一个涉及公平性和竞技精神的问题,希望拳头公司能够正视这一问题,并采取有效措施加以解决,也期待所有参赛队伍能够在公平、公正的环境中展开竞技,共同为观众带来精彩的比赛。
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