为什么RNG在MSI中因延迟问题被迫重赛引发了争议?

在英雄联盟MSI中,RNG因延迟问题被迫重赛引发争议。事件涉及Ping值问题,对比赛公平性产生质疑。

事件背景

赛事安排:2022年的MSI在韩国釜山举行,由于疫情原因,LPL赛区的队伍选择在上海远程参赛,为了竞技公平,拳头官方表示会将比赛期间所有队伍的延迟控制在35ms左右。

RNG重赛风波:在小组赛第一轮中,RNG取得了三连胜的好成绩,拳头官方突然宣布因现场设备和技术问题导致有RNG出赛的所有三场比赛存在延迟不同的情况,决定让RNG重赛。

Ping值争议

现场Ping值:尽管拳头官方宣称将延迟控制在35ms左右,但后续有网友发现现场实际Ping值远低于此标准,T1上单选手Zeus的第一视角画面显示延迟仅为21ms左右,这引发了网友对官方说法的质疑和不满。

RNG教练回应:RNG教练朱开表示,无论遇到什么困难,RNG都会坚持打完MSI,这表明RNG团队对重赛的决定虽有不满,但仍积极应对。

其他战队反应:T1战队和Faker选手也对Ping值问题发表了看法,Faker在接受采访时表示,之前较高的Ping值确实影响了T1的发挥,但他更强调的是所有队伍应在相同的Ping值下进行比赛才公平。

相关问题与解答

1、为什么RNG需要重赛?

答:RNG需要重赛是因为拳头官方发现有RNG出赛的所有三场比赛存在延迟不同的情况,为了追求公平性,决定让RNG重赛。

2、现场实际Ping值是多少?

答:现场实际Ping值远低于拳头官方宣称的35ms,T1上单Zeus的第一视角画面显示延迟仅为21ms左右。

3、RNG重赛后的成绩如何?

答:RNG在重赛后依旧全胜,创造了MSI小组赛九连胜的历史纪录。

4、拳头官方对Ping值问题的态度如何?

答:拳头官方对Ping值问题表现出了歉意,并承诺会尽快分享一篇详细的技术说明以提供更透明的信息,他们也强调了所有队伍应在相同的Ping值下进行比赛才公平。

《英雄联盟》MSI中的Ping值争议主要涉及RNG因延迟问题被迫重赛的事件,尽管拳头官方试图通过调整延迟来保证比赛的公平性,但现场实际Ping值远低于官方宣称的标准,引发了广泛的质疑和不满,RNG在重赛后依旧表现出色,创造了新的纪录,希望拳头官方能够更加透明地处理类似问题,为所有参赛队伍提供一个公平、公正的比赛环境。

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