在2022年英雄联盟季中冠军赛(MSI)期间,RNG因Ping值问题导致重赛事件引起广泛关注。详细分析显示,技术故障导致比赛延迟和不公平情况,引发选手不满和观众热议。赛事组织方采取措施解决问题,但争议仍存。
事件背景
比赛安排:2022年MSI在韩国釜山举行,由于疫情影响,代表LPL赛区的RNG战队以线上形式参赛,而其他队伍则在线下参赛。
延迟问题:赛事初期,拳头游戏承诺将比赛中所有队伍的延迟尽量控制在35ms左右,在RNG参与的三场比赛中,出现了双方Ping值不同的情况,RNG一方为正常的35ms延迟,而釜山的其他战队则出现了四五十ms的延迟。
重赛原因
公平性考虑:为了确保比赛的公平性,拳头游戏决定对RNG所参与的三场比赛进行重赛。
技术调整:拳头游戏表示将从即日起更改比赛配置,以减少比赛舞台上的整体延迟,并确保比赛期间所有队伍的延迟尽量控制在35ms左右。
事件经过
初次比赛:RNG在初次比赛中取得了三场全胜的战绩,积分暂居小组第一。
重赛决定:拳头游戏在发现延迟问题后,宣布RNG需重赛已打过的三场比赛。
重赛结果:RNG在重赛后再次取得三场胜利,展现了强大的实力和职业精神。
相关问题与解答
1. 为什么RNG需要重赛?
答:RNG需要重赛是因为在初次比赛中,双方队伍的Ping值不同,存在不公平的竞争条件,为了确保比赛的公平性,拳头游戏决定对RNG所参与的比赛进行重赛。
2. 拳头游戏是如何处理延迟问题的?
答:拳头游戏在发现延迟问题后,立即进行了技术调整,并承诺从即日起更改比赛配置,以减少比赛舞台上的整体延迟,拳头游戏也向选手和粉丝表示了歉意,并保证会继续与选手合作,监测比赛环境,对维持竞赛公平性进行承诺。
3. T1上单Zeus的第一视角Ping值为何引起争议?
答:在T1上单Zeus的第一视角中,其Ping值一直保持在22ms左右,远低于拳头游戏承诺的35ms标准,这引发了LPL粉丝和观众的不满,质疑拳头游戏对待韩国队伍和其他队伍的延迟问题是否公平。
后续发展
拳头游戏的回应:拳头游戏在T1 Ping值事件后发布了公告,但未能给出详细的解释和解决方案,进一步损害了其公信力。
faker的态度:T1中单faker对RNG遭遇表示了同情,并认为主办方应该对此感到抱歉,他提到不同的延迟确实会影响选手的操作,尤其是对于像RNG这样的线上队伍来说,面对更多的困难。
RNG因Ping值问题重赛的事件不仅考验了拳头游戏的应急处理能力,也暴露了其在赛事组织和技术保障方面的不足,希望未来拳头游戏能够吸取教训,为观众呈现更加公平、精彩的电竞赛事。
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