FPS(每秒帧数)
1、基本概念:FPS是指显示器画面每秒钟输出的帧数,即每秒显示的静态画面数量,每帧代表一幅静态的画面,快速连续地显示这些画面就形成了运动的假象。
2、正常范围:在《英雄联盟》中,只要FPS大于等于60就可以认为是正常的,这是因为人眼对FPS的识别范围最大值在60左右,当FPS大于60时,所显示的动作就会愈流畅,也有观点认为FPS的值要大于等于30才算正常值,因为通常要避免动作不流畅的最低是30,但在实际游戏体验中,FPS大于60会更为流畅。
3、影响因素:FPS值受显卡性能、游戏设置、分辨率等多种因素影响,显卡性能越好,FPS值通常越高,游戏设置中的特效全开也会增加显卡负担,从而降低FPS值,如果FPS值过高导致画面撕裂(如FPS达到300以上),可以通过勾选帧数封顶来限制FPS值。
4、优化建议:为了提高FPS值,可以尝试关闭不必要的后台程序、降低游戏分辨率或画质设置、更新显卡驱动等方法。
Ping(网络延迟)
1、基本概念:Ping值表示的是网络延迟,数值越小,表示网络状况越好,游戏运行越流畅,Ping值是通过发送数据包并接收响应来计算往返时间,以毫秒为单位。
2、正常范围:在《英雄联盟》中,Ping值的正常范围并没有一个固定的标准,Ping值在3060之间为佳,也有观点认为Ping值小于等于80算正常值,实际游戏体验中,Ping值越低越好,因为高Ping值可能会导致卡顿或延迟等现象。
3、影响因素:Ping值受网络环境、服务器位置、网络拥堵等多种因素影响,使用无线网络、网络高峰期或与游戏服务器距离较远都可能导致Ping值升高。
4、优化建议:为了降低Ping值,可以尝试使用有线网络连接、选择离自己较近的游戏服务器、关闭不必要的后台程序占用网络资源等方法。
参数 | 正常范围 | 影响因素 | 优化建议 |
FPS | ≥60(也有观点认为≥30) | 显卡性能、游戏设置、分辨率等 | 关闭后台程序、降低分辨率或画质、更新显卡驱动等 |
Ping | <80(也有观点认为<=3060) | 网络环境、服务器位置、网络拥堵等 | 使用有线网络、选择近服务器、关闭占用网络资源的后台程序等 |
相关问题与解答
问题1:FPS值很高但画面仍然卡顿怎么办?
答:这通常是由于画面撕裂现象导致的,可以尝试勾选帧数封顶来限制FPS值,或者更换专业电竞显示器来解决。
问题2:Ping值突然升高导致游戏卡顿怎么办?
答:可以尝试检查网络连接是否稳定,关闭占用网络资源的后台程序,或者尝试重启路由器和电脑,如果问题持续存在,可能需要联系网络服务提供商或游戏客服寻求帮助。
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