时间段 | 事件描述 | 影响 |
比赛初期 | 技术团队发现延迟服务工具存在错误,导致釜山现场选手的Ping值高于35ms,而中国选手保持在35ms。 | 远程对局中出现不公平竞赛环境。 |
三天后 | 拳头官方因延迟Bug取消RNG小组赛第一轮成绩,决定重赛。 | RNG从30变成00,需重新进行比赛。 |
5月15日 | T1选手第一视角显示Ping值为2225ms,低于标准35ms。 | 观众质疑比赛公平性,要求解释。 |
5月16日 | 拳头官方发布道歉声明,承认Ping值问题并承诺解决。 | 官方态度转变,开始正面回应问题。 |
重赛时 | RNG顶住压力,连续两天进行6场比赛,再次展现实力。 | 尽管遇到不公,RNG依然表现出色。 |
MSI比赛Ping值问题的起因与影响
拳头游戏在努力解决围绕着XXXX年季中冠军赛的一系列技术问题,尤其在我们用来为线下选手和远程参赛选手平衡 ping 值的工具上,初次发现问题来源于“延迟服务工具”的错误,该工具本应将所有参赛选手的延迟(ping 值)调整到 35ms 范围,但错误配置导致处于釜山场馆中的选手实际延迟高于35ms,而在中国远程参赛的选手则保持在35ms左右。
赛事组织方的应对措施
面对这一技术失误,拳头游戏采取了前所未有的举措:取消了已经进行的RNG小组赛第一轮的三场比赛成绩,并判RNG小组赛第一轮重赛,这一决定虽影响了RNG的战绩记录,但体现了组织方对于公平竞争的重视。
公众反应与官方回应
事件发酵后,大量观众和专业选手通过社交媒体表达了对比赛公平性的质疑,特别是在T1选手的第一视角中显示出Ping值仅为2225ms,远低于官方标准的35ms,这进一步引发了公众对比赛公正性的疑虑,对此,拳头官方在5月16日凌晨发布道歉声明,承认了Ping值的问题,并表态将采取措施确保余下比赛的顺利进行。
赛事结果与未来展望
尽管面临重赛的压力,RNG展现了极高的职业精神和竞技水平,连续两天进行了6场比赛并取得了优异的成绩,此事不仅考验了队伍的应变能力,也反映了电子竞技在面对争议和困难时的成熟态度,拳头游戏此次经验表明,技术问题依然是影响电竞赛事顺利进行的关键因素之一,未来的赛事组织需要更加严格的技术审查和问题应对机制。
相关问题与解答
Q1: MSI比赛中的Ping值标准是多少?
A1: MSI比赛的标准Ping值应为35ms。
Q2: 为什么RNG需要进行重赛?
A2: 因为技术错误导致RNG与其他队伍比赛时双方的Ping值不一致,为了保持比赛的公平性,组织方决定让RNG重赛。
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