如何确定网络延迟的跳数?

您的问题似乎不完整或存在误解。”ping” 通常用于测试网络连通性,而“跳”可能指的是数据包在网络中的传输次数(即经过的路由器数量)。如果您想了解某个特定网站的ping值或者数据传输的跳数,请提供更详细的信息。

ping多少跳

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一、Ping命令

Ping命令是工作在TCP/IP网络体系结构中应用层的一个服务命令,主要用于测试网络连接量以及DNS解析是否正常,通过向特定的目的主机发送ICMP Echo请求报文,Ping命令可以测试目的站是否可达并了解其有关状态。

二、TTL值详解

TTL(Time to Live)即数据包存活时间,指一个数据包在经过一个路由器时,可传递的最长距离(跃点数),每当数据包经过一个路由器时,其存活次数就会减少1,如果减到0了还没有传送到目的主机,那么这个数据包就会自动丢失,这时路由器会发送一个ICMP报文给最初的发送者,其设计目的是防止数据包因不正确的路由表等原因造成的无限循环而无法送达及耗尽网络资源。

在看ping的返回值时,不要误以为TTL值大小代表网络质量好坏,而是表示数据包经过的路由器的跳数,不同的操作系统,TTL缺省值是不相同的,Linux系统的TTL值为64或255,Windows NT/2000/XP系统的TTL值为128,Windows 98系统的TTL值为32,UNIX主机的TTL值为255,数据包每经过一个路由器,TTL值就减少1,返回的TTL值=系统缺省TTL值路由器跳数,TTL值越小越好,说明发送数据包经过路由器越少,而经过路由器越少,说明越快到达目的地,速度也就越快。

三、Ping命令的应用实例

以ping百度为例,TTL是55,说明经过9个路由器到达目的地址,我们也可以用tracert路由追踪命令来验证跳数,不过由于百度的节点很多,追踪的跳数与TTL值有时候不一定一致,但本例是一致的。

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四、Ping包的大小限制

Ping包的最大字节数在不同操作系统中有所不同,Windows系统的默认发送字节是32,最大字节是65500,Linux系统的默认发送字节是64,最大字节是65507,Ping大包可以用来检测网络的带宽和系统的处理能力,但如果大量的主机向同一个目标地址ping超过65500长度的大包的话,将有可能引起网络拥塞、系统瘫痪,这其实就是Dos攻击的基本思路,操作系统都会禁止65500以上大包,实际上超过4000以上的大包,对方就会拒绝回应而超时不通。

五、网络时延、抖动和丢包率

Ping值指一个数据包从用户的设备发送到测速点,然后再立即从测速点返回用户设备的来回时间,也就是俗称的网络延时,以毫秒ms计算,一般Ping在0~100ms都是正常的速度,不会有较为明显的卡顿,对CDN业务来说,省内延时要求10ms以内,省外延时20ms以内,当然这与测试IP也有一定的关系。

网络抖动是指最大延迟与最小延迟的时间差,如最大延迟是20ms,最小延迟为5ms,那么网络抖动就是15 ms,它主要用来评价网络的稳定性,抖动越小,网络越稳定。

丢包是指一个或多个数据包的数据无法通过网络到达目的地,接收端如果发现数据丢失,会根据队列序号向发送端发出请求,进行丢包重传,丢包率是指测试中所丢失数据包数量占所发送数据组的比率。

六、常见问题解答

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问题1:为什么ping值高会导致游戏操作延迟?

答:Ping值高意味着从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间较长,在网络游戏中,这种延迟会被玩家明显感觉到为操作延迟,因为游戏数据是在本地机上运行之后传到服务器的,你的延迟越少传的数据将越多,所以在收集游戏中PING值越小的越有利,因为游戏数据是在本地机上运行之后传到服务器的,你的延迟越少传的数据将越多。

问题2:如何优化ping值以提升网络体验?

答:要优化ping值以提升网络体验,可以尝试以下几种方法:首先检查并确保网络供应商、路由器和DNS服务器没有问题;其次尝试更新网卡驱动或调整网络设置;最后可以考虑使用有线连接代替无线连接以减少干扰和提高稳定性,如果以上方法都不能解决问题,可能需要联系专业的网络技术人员进行检查和修复。

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