RNG的ping值问题详解
一、事件背景
在《英雄联盟》MSI(MidSeason Invitational,中期邀请赛)期间,RNG战队因为网络延迟问题引起了广泛关注和争议,根据赛事规定,所有参赛队伍的网络延迟应统一在35ms左右,以确保比赛的公平性,在实际比赛中,现场参赛的队伍显示ping值为20~25ms,而线上参赛的RNG却保持在35ms左右,这种差异导致了观众和粉丝对比赛公平性的质疑。
二、详细内容
1、ping值差异:
现场参赛队伍:显示ping值为20~25ms。
RNG战队:显示ping值为35ms左右。
2、重赛事件:
由于ping值差异过大,拳头公司决定让RNG重赛前两天的比赛,以弥补这一不公平现象。
3、技术问题:
拳头公司解释称,存在一个代码漏洞导致韩国现场的ping值比实际显示的要高,但这一问题直到第三天才发现并解决。
解决后,现场ping值降至20~25ms,但由于之前的问题,RNG的ping值仍然保持35ms左右。
4、舆论反应:
RNG因ping值问题被要求重赛,引发了国内外网友的广泛讨论和质疑。
有人认为这是LCK(韩国电子竞技协会)对RNG的优待,也有人认为这是拳头公司的失误。
三、单元表格
参赛队伍 | 显示ping值 | 备注 |
现场队伍 | 20~25ms | 实际ping值高于显示值 |
RNG | 35ms | 保持一致 |
四、相关问题与解答
1、为什么RNG的ping值会比其他队伍高?
答:根据拳头公司的解释,这是因为存在一个代码漏洞导致韩国现场的ping值比实际显示的要高,为了确保比赛公平性,拳头公司要求所有队伍在相同的ping值下进行比赛,因此RNG的ping值被设定为35ms。
2、RNG重赛是否公平?
答:从技术角度来看,拳头公司的决定是基于确保比赛公平性的原则,这一决定也引发了关于比赛规则和执行的争议,有人认为RNG因此受到了不公正的待遇,也有人认为拳头公司应该更加谨慎地处理这类问题。
RNG在MSI期间因ping值问题经历了重赛风波,这一事件不仅揭示了电子竞技比赛中技术问题的复杂性,也引发了关于比赛公平性和规则执行的深入讨论。
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