ping值在120ms之间通常被认为是非常快的,适合在线游戏和实时应用;21100ms是良好的互联网连接,满足大部分网络活动需求;超过100ms可能会影响某些在线游戏的体验。
ping延迟多少算正常,这是一个常见的问题,但答案并不是绝对的,因为网络状况不同,要求也就不同,以下是一些关于ping延迟的正常范围和影响因素的详细内容:

1、有线网络
理想情况:1~30ms,极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

一般情况:31~60ms,良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
较差:61~90ms,普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
很差:91ms以上,差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。
2、无线网络
理想情况:1~30ms,极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
一般情况:31~60ms,良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
较差:61~90ms,普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
很差:91ms以上,差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。
3、CDN业务
省内延时:10ms以内。
省外延时:20ms以内。
4、其他因素

路由跳数越多,网络延时越大,每次路由转发都需要时间,因此经过的路由器数量越多,延时也会相应增加。
网络带宽不足会导致报文处理排队时间延长,从而增加延时。
设备处理内存不足也会影响延时。
ping延迟的正常范围取决于多种因素,包括网络类型(有线或无线)、网络质量、路由跳数以及设备性能等,在实际应用中,需要根据具体情况来判断网络延迟是否正常,如果发现网络延迟过高,可能需要检查网络设备、优化网络设置或联系网络服务提供商进行进一步排查和解决。
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