网络延迟(Network Latency)

  • fps和ping值单位是多少

    FPS(Frames Per Second)的单位是帧/秒或赫兹(Hz),而ping值的单位是毫秒(ms)。

    2025年3月10日
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  • lol一会ping多少

    您的问题“lol一会ping多少”缺乏具体的上下文信息,无法给出准确的回答。Ping值在《英雄联盟》(League of Legends,简称LoL)中代表网络延迟,单位为毫秒(ms),它反映了玩家设备与游戏服务器之间的数据传输速度。Ping值越低,表示网络连接越稳定,游戏中的延迟越小,玩家的游戏体验也就越流畅。,,如果您想知道自己在游戏中的实时Ping值,可以在游戏内按下Ctrl+F(Windows系统)或Command+F(Mac系统)组合键,打开游戏内置的帧率和网络状态显示窗口,其中会显示当前的Ping值。,,如果您是在询问某种特定情况下的Ping值范围,比如询问某个英雄技能释放的瞬间Ping值、团战时的Ping值等,这需要结合实际游戏场景和您的网络状况来判断。正常游戏过程中的Ping值应保持在较低水平(如50ms以下),以确保良好的游戏体验。如果Ping值过高(如超过100ms甚至更高),可能会明显感觉到游戏卡顿、延迟,影响操作响应和团队协作。,,请提供更详细的信息,以便我为您提供更精确的答案。

    2025年3月6日
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  • fps多少正常ping多少正常

    FPS 60 以上、Ping 100ms 以下通常被视为正常,但这可能因游戏和网络情况而异。

    2025年2月23日
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